HDBaseT: 낮은 대기 시간 및 비압축 4K 기반 성공
2025년에 15번째 생일을 맞이하는 HDBaseT 멀티미디어 배포 기술은 기업, 교육 등의 광범위한 pro-AV 애플리케이션에 대한 습관적인 선택이 될 것이라고 Ken Dunn은 썼습니다.
설치 직원
믿기 힘들겠지만, HDBaseT가 15주년을 맞이할 때까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않을 것입니다. 배포 표준의 첫 번째 버전인 HDBaseT 1.0이 발표된 것은 2010년 6월이었습니다. 같은 달에 지원 조직인 HDBaseT Alliance가 삼성, Sony Pictures Entertainment, LG 전자 및 Valens Semiconductor에 의해 통합되었습니다.
수년 동안 – 그리고 여러 번의 표준 반복 – HDBaseT는 계속해서 장거리 멀티미디어 배포의 선두주자로 자리매김하여 표준 Cat5 또는 Cat6 케이블을 통해 최대 100m(328ft)까지 신호 확장을 촉진합니다.
후속(AV over IP) 기술로 인해 거리 제한이 문제가 되었지만 HDBaseT는 지속적으로 강력한 시장 입지를 유지해 왔습니다. 특히 비압축, 저지연 4K를 지원하는 능력이 다음과 같은 분야의 고객에게 반향을 불러일으킨 현재 UHD 시대에도 마찬가지입니다. 기업과 교육.
최신 버전인 3.0은 2019년에 발표되었으며 "비압축 HDMI 2.0 [이메일 보호] 4:4:4(18Gbps)의 장거리 배포를 가능하게 하는 동시에 플러그 앤 연결을 보장하는 시장에서 유일한 솔루션"으로 설명되었습니다. - 미래 지향적이고 상호 운용 가능한 네트워크를 플레이하세요.” 이전 HDBaseT 사양과 완전히 역호환되는 HDBaseT Spec 3.0 장치에는 Valens의 VS3000 Stello 칩셋이 통합되어 있습니다.
이 기술의 지속적인 매력을 탐구하기 위해 Installation은 HDBaseT Alliance와 새로운 HDBaseT 지향 솔루션을 계속 개발하는 3개 공급업체(Blustream, Matrox 및 Kramer)를 따라잡았습니다. 특히 비용 효율성, 비압축 신호 전달 및 과도한 복잡성 방지가 우선 순위 목록의 최상위에 있는 응용 프로그램의 경우 기술이 긴 미래를 가질 것으로 기대한다는 것이 그들의 의견에서 분명합니다.
강력한 발표2023년 5월 Tzahi Madgar의 뒤를 이어 HDBaseT Alliance 회장으로 선출된 Effi Goldstein은 최근 InfoComm 2023에서 이 기술이 보여준 강력한 성과를 다음과 같이 지적합니다. HDBaseT 3.0 지원 장치의 역대 최대 조립 컬렉션입니다. 이 모든 것은 HDBaseT 3.0 제품에 대한 수요와 USB 2.0, 기가비트 이더넷, 전원 및 단일 카테고리 케이블을 통해 최대 100m까지 제어와 함께 완전 비압축 [이메일 보호] 4:4:4 확장 기능을 강조합니다. – 계속 상승하고 있습니다.”
호주 멜버른에 본사를 둔 유통 솔루션 전문업체인 Blustream은 HDBaseT 표준을 준수하는 제품을 개발해 온 오랜 역사를 가지고 있습니다. 가장 최근에 이 로드맵은 HEX18G-KIT 고급 HDBaseT 확장 키트를 포함하여 최신 3.0 반복을 지원하는 여러 솔루션을 산출했습니다. 회사에 따르면 이 솔루션은 처음으로 AV 통합업체가 HDBaseT를 통해 최대 100m 길이에 걸쳐 Dolby Vision을 포함한 모든 4K Dynamic HDR 형식을 제공할 수 있음을 의미했습니다.
Blustream의 AV 솔루션 제품 관리자인 Jason Fitzgerald는 "우리는 오랫동안 HDBaseT 제품을 개발해 왔습니다."라고 확인했습니다. “[HDBaseT 3.0을 위한 최신 솔루션]은 P2P에 대한 최우선 요구 사항이 있는 상업용 및 주거용 애플리케이션에 정말 매력적이었습니다. 기업 환경과 정부 명령 및 통제 시설이 좋은 예가 될 것입니다.”
Fitzgerald는 방송 이외의 용도로 사용이 꾸준히 증가하고 있는 4K 및 HDR을 지원하는 능력뿐만 아니라 HDBaseT의 복잡성 회피를 강조합니다. 대조적으로 그는 “IP를 통한 비디오는 설치 관점에서 볼 때 더 복잡합니다. 많은 회사에서 통합을 더 쉽게 만들고 있지만 여러 스위치가 있을 수 있는 통신 영역에서는 IT 부서와의 상호 작용이 때때로 복잡한 프로세스가 될 수 있습니다. 그리고 네트워킹에 대한 배경 지식이 많지 않다면 이는 어려울 수 있습니다.”